lundi 22 avril 2024

Culte de Kao

 Lors du Festival Draconis , édition 2024 en ligne.

Samedi le 20 avril à 19h jusqu'à 23h sur Roll20 et Discord. 

L'Aventure du Culte de Kao, les aventuriers auront une statuette maléfique et devront décider ce qu'il en feront. Vont-ils la garder? la vendre? la détruire?.

Nous avons créer nos aventuriers d'abord en déterminant un des royaumes de Kiero,  Royaume des Primas fut sélectionner avant la rencontre sur Roll20. Alors ils avaient les peuples habitants ce royaume. Après avoir choisi son peuple et un village, les deux joueurs ont choisi une Classe. Suivi par le choix d'un historique. 

Corvus (joué par Olgron)était un Prima, Paladin Niv 1, avec un Historique de Légionnaire dans l'armée des Primas.

Sasserdatis (joué par Vincent) était un Serpa vert, Rôdeur Niv. 1 avec un Historique, celui du Grand Voyageur. 

L'aventure improvisée commence;

Les deux se sont rencontré sur le chemin entre la hameau de Viprim et la Grande Cité, Ils aperçoivent deux marchands, un canis et un catus, tirant des mules chargées se sont arrêter. Les marchands ont aperçu des vélociraptor dans les hautes herbes. Profitant de l'ombre d'un grand rocher, ils espèrent ne pas attirer les dinosaures carnivores. Corvus lance une javelin dans la cuisse d'un véloc. qui l'arrêt dans sa course. Sasser. tue l'autre véloc. avec une hachette. 

Un marchand canis avait de la viande fraîche sur sa mule ce qui laisser une trainé de sang. Corvus pensait que la mule était blessé. Corvus dit au canis que transporter cette viande va attirer les carnivores.

Comme de fait, un allosaure avance vers la mule du canis, Corvus et Sasser. vont intervenir empêchant le dinosaure carnivore de s'emparer de la mule. Après un combat, ils affaibli l'Allosaure. Celui-ci estimant qu'il est trop blessé tente de fuir mais les deux continue leurs attaques pour le tuer.

Pour les remercier, le petit marchand Catus , leur remet une étrange statuette verte d'un humanoïde à la tête de pieuvre. Disant qu'il l'avait obtenu d'un parent en provenance du Royaume de Nori.

Ils accompagnent le Catus et le Canis jusqu'à la Grande Cité, capitale du royaume des Primas. Les marchands vont à leur affaire, Les deux vont voir un antiquaire , Sinus le Serpa qui leur propose d'acheter pour 50 po la fameuse statuette, Mais Corvus détecte un mensonge. Cela doit valoir plus, Sinus leur propose de doubler son offre. Mais les deux refusent et se retirent.

Dans la cité , il vont croiser d'autres citoyens, donc un étranger très rare, (20 sur table desrencontres) un Dargo étaient en visite avec un noble primas. Ce dragon rouge bipède devait avoir fait un très long voyage. Mais le Serpa et le Primas sont resté à les écouter et les laissent passer. 

Durant la nuit, la statuette dégage une lueur verte, Ils en déduisent qu'elle est magique. Dès le matin, les deux vont visiter un druide primas , qui leur fait une démonstration du pouvoir de la statuette, qui donne vie a un peu de matière inerte. Voyant l'hideux petit vers qui grossi , Tous tentent de le tuer. 

Étant informer de l'origine de la satuette, les deux décident qu'ils iront porter cette statuette maudite au peuple de mers, les Atlans. 

( mais nous avions pu le temps de jouer un tel voyage. Alors je raconte;)

 ils ont embarqués dans une galère pour aller sur la mer des Atlans, ils furent attaquer par des Pléiosaures et des Atlans. Mais ils n'ont pas jeter la statuette à la mer. Mais ils ont continuer vers le nord pour rejoindre les îles du Royaume de Tritos pour jeter l'ancre proche d'un village, Des Atlans et des tritos pacifiques les ont reçus. Les Atlans ont démontré la puissance de leur dieu Kao, ils ont faire une offrande d'algues et ceux-ci ce sont transformer en un crabe suite aux incantations des Atlans.

Merci aux deux joueurs et au Draconis pour avoir pu jouer cette aventure.

jeudi 18 janvier 2024

Ceux de l'arc-en-ciel,

 Ceux venus du ciel, 

Les elfes de l'arc-en-ciel sont six peuples bien reconnaissable par la couleur de leur peau et chevelure.

Mais à l'origine avant même établir leurs six grands royaumes sur Kiero. 

Sur leur planète d'origine, ils n'étaient que trois peuples;

  • Vulkas, à la peau rouge et chevelure rouge foncé. vivant dans les montagnes.
  • Turvas, à la peau bleu et chevelure bleu foncé. vivant dans les îles.
  • Galkas, à la peau jaune et chevelure jaune foncé. vivant dans les déserts.
Les trois autres peuples sont issus des enfants des parents elfiques différents.
Les Vulkas avec les Glakas ont eu des enfants à la peau orange.
Les Vulkas avec les Turvas ont eu des enfants à la peau mauve.
Les Turvas avec les Glakas ont eu des enfants à la peau verte.
  • Sankas, à la peau orange et chevelure orange foncé. 
  • Malvas, à la peau mauve et chevelure mauve foncé.
  • Sylvas, à la peau verte et chevelure verte foncé. 
Ces enfants elfiques avaient de la misère à se faire accepté parmi les peuples. Ce n'était pas bien vu d'avoir un enfant n'ayant pas la couleur de sa mère. Devenus adultes, ils se regroupent pour forger leur culture propre. Comme les Sylvas qui vont utilisé les jungles pour se cacher, et acquérir un savoir sur les plantes. Les Malvas vont se réfugier dans les profondeurs des montagnes et acquérir un savoir sur les pierres. Les Sankas vont demeurer dans les montagnes et acquérir un savoir de tailleur de pierres. Les Sankas ont acquis de bonne relations avec les Vulkas et les Galkas. Ces trois peuples formeront l'alliance du feu en opposition à l'alliance de l'eau.

Après avoir six peuples, ils ont quitter leur monde natal pour venir sur Kiero. Cela reste un autre mystère, auraient-ils dévaster leur monde natal ? 



mardi 2 janvier 2024

Jouer au Jeu de rôle Royaumes de Kiero

JEU DE RÔLE

Ces jours de fin d'année 2023 et début 2024, a été occupé par la rédaction du document de travail pour le futur Manuel de jeu de rôle. 

Ce fut de regrouper les divers informations sur ce monde antique fantastique en un seul document. Surtout expliquer comment un aventurier s'écrit pour devenir jouable. J'ai choisi de le définir par ses compétences. Je sais que cela est assez simple d'utiliser ce monde pour jouer avec les règles de Donjons et Dragons. Mais je voulais revenir aux premières règles. Celles qui était utiliser pour définir le gouverneur lors de la gestion de royaumes. Je ferais un autre document pour ce qui concerne la gestion de royaumes. Car il y a aussi beaucoup d'informations.

Pour votre aventurier voyageant parmi les royaumes. L'aventurier aura son lieu d'origine ce qui limitera son choix de peuples. De plus, fini les lancers de dés car chaque peuple ont les caractéristiques définis d'avance. 

Avant un certain montant permettait d'acheter ses compétences. Dorénavant, l'aventurier choisira un à des métiers selon sa tranche d'âge. Chacun des métiers lui donne un nombre de compétences. Le fait de choisir le même métier augmente juste les même compétences.

Fini l'aventurier est bon ou mauvais car l'aventurier aura ses traits de personnalité qui définira s'il est cruel mais juste, s'il est généreux ou égoïste. Ces passions définira pourquoi il se battra par vengeance ou par amour.

Ceux qui aura la Foi ou la Magie, ils pourront créer leurs propres sortilèges. L'aventurier devra écrire ses sorts selon une liste de paramètres. Tu pris pour faire jaillir de l'eau alors ta foi en la déesse de l'eau, définira combien d'eau pendant combien de temps.

Ce sera vos choix qui définira votre aventurier. 


mardi 26 juillet 2022

Légende de l'eau à la terre

Royaumes de Kiero

De l'eau à la terre

Au commencement, les volcans crachait de la lave.
Ces nombreux jours d'averses avait refroidi la lave.
Aussi loin que ta vue allait sur l'horizon, il y avait que de l'eau.
En ce temps lointain, les montagnes étaient sous l'eau.

Dans les flots, une faune fantastique nageait.
Du simple ver marin au grand serpent de mer.
Bien avant que les reptiles nageaient.
Les poissons dominaient la mer.

Mais dans les sombres profondeurs,
des créatures chaotiques se cachaient.
Ils attendaient leurs heures,
Les corps des noyés les nourrissaient.

Issus de la terre et du feu, par leur créateur.
L'eau n'avait pas lavé ces horreurs.
Le peuple poisson pleurait leurs morts.
Avec leur deux bras, Combattirent jusqu'à leur mort.

Devant la puissance du créateur.
Les survivants s'inclinaient devant le dieu.
Mais parmi eux, la colère était plus grande que la peur.
Marchant dans la boue, ils avaient un nouveau lieu.

Le sommet des montagnes transperça l'eau.
Sur les flancs érodés par les vagues.
Ceux naquit dans l'eau, fit un village hors de l'eau.
Croyant être hors d'atteindre des algues.

Le dieu ordonna a ses créatures de sortir.
Les trois peuples sautant sur le sol.
Ne fut pas épargner du même sort.
Plusieurs trouva le repos dans le sol.

vendredi 24 juin 2022

Les espèces intelligentes sont nombreuses

 Dans les Royaumes de Kiero, il y a des espèces intelligentes pas juste a l'intérieur des fortifications pour se protégé de la faune préhistorique parcourant ce monde.

Car dans chaque royaume , il y a au moins cinq espèces qui cohabitent soit par la force ou par bénéfices. 

Alors le joueur aura quand même un choix à faire pour son personnage qu'il soit juste un aventurier ou un gouverneur important dans un royaume.

Allez parcourir la liste des espèces intelligentes. Afin de lire sur leur personnalité et leurs compétences de base. Vous constaterez que cela est la base, ce sera a vous de répartir des points, enrichir sa personnalité et ses compétences. Pour avoir votre personnage selon votre vision.


dimanche 17 avril 2022

Aventure dans les Royaumes

L'Aventure dans les Royaumes de Kiero

en jeu de rôle utilisant une adaptation aux règles de Donjons & Dragons 5e édition. 

Sur Roll20 , chaque Lundi soir, pour un 2 heures de jeu.

Les personnages des joueurs doivent tenter de survivre dans ce monde antique fantastique.

Chacun des personnages auront de plusieurs quêtes a réaliser selon leur choix. C'est un choix de groupe qui déterminera la quête qu'ils voudront réaliser.

Au début, de l'aventure, il y a;

  • Un Bouk gris Moine, originaire de la cité Katakom dans le pays des morts-vivants.
  • Un Cabal brun Rôdeur, originaire du village de Bokeva dans les plaines des Cabals. 
  • Une Norienne blanche Paladin, originaire de la cité de Kiroki.

Leur aventure débute dans un campement sur la route qui conduit à la capitale du Royaume de Nori.

Ils décident d'aller à la cité pour réaliser la quête de la norienne qui doit rencontrer le roi des noriens.

Durant le trajet, ils sont rejoint par.

  • Un Formi rouge Druid, originaire de la ville Donk dans la jungle des Karnis.
  • Un Catus orange , originaire du village de Khitai, du Royaume de Kaus.

Celui-ci connait un marchand catus qui habite dans la capitale du Royaume de Nori.

Je devrais faire un résumé de leur aventure pour le publier  dans ce blog.

jeudi 30 décembre 2021

Kiero vers D&D

 Même si le monde Kiero a ses propres règles pour jouer dans ce monde antique fantastique. 

Le contexte principale dans le monde de Kiero est que les peuples sont toujours en conflit avec la faune de ce monde. Pour ça que les espèces intelligentes sont souvent dans des villages fortifiés. Comprenez que des animaux préhistoriques et des dinosaures constituent leur faune. Alors rare qu'un villageois sort du village sans être armé ou accompagné d'un autre.

Il est possible d'adapté ce monde a Donjons & Dragons avec des modifications pas compliqués. 

Kiero utilise 3d6 pour résoudre les actions, vous pouvez utiliser un d20 à la place.  

Le joueur peut choisir une espèce de ce monde, et trouver l'équivalent parmi les races de D&D. Exemple: le Sarus de Kiero est un homme-lézard. Un Norien est un humain avec une culture similaire aux vikings. Un Cabal de Kiero est comme un centaure. etc...  

Les caractéristiques du personnage : Physique, Habilité, Perception, Intellect, Volonté, Charme. peut équivaloir à la Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme.

Les traits de personnalité du personnage sont comme son alignement. Un personnage avec la personnalité d'être cruel n'est surement pas dans un alignement Bon Loyal. 

Dans le monde de Kiero, l'aventurier est plus défini par son métier et ses compétences. Mais il est possible de savoir dans quel Classe. Selon ses compétences ont peu en déduire une ou deux classes. Exemple: Un gladiateur sera un Guerrier , Un cavalier aérien sur un Gravotor (vautour géant) sera un Paladin. 

Les équipements ne dépasse pas ceux de l'antiquité, le plus grand empire dans ce monde a les équipements équivalent a l'antique empire romain ou chinois. Pas de grande armure qui cache tout le corps. De même pour les armes, il n'a pas d'arbalètes mais ils ont des armes spécifiques selon leur cultures.

Pour la magie, elle est plus élémentaire, car rare les personnages importants qui ont le savoir pour utiliser la magie. Puis les peuples sont méfiants et certains sont hostiles envers ceux qui démontrent leur capacité d'utiliser la magie. Faut savoir que dans ce monde , il y a eu des royaumes puissants qui ont abusés de la magie, détruisant tout vie sur des régions. Alors voir un qui allume un feu par magie, on risque de vous accuser de vouloir mettre le feu à la forêt.  

Un autre aspect du monde de Kiero est que le joueur peut gérer son village, ou sa ville, jusqu'à son royaume. Alors son personnage devient pas juste un aventurier mais un personnage dirigeant qui influence le destin de plusieurs habitants. Pour adapter cette possibilité pour le joueur. Faudrait regarder pour une adaptation de Birthright mais cela sera un autre sujet.